Unity Vector 向量變數的基本用法與預設值
Vector
向量是在坐標系中有方向、大小的值。
Vector2,二維向量,在平面座標系中,與原點的差值。Vector2(x,y)。
Vector3,三維向量,在三維空間中,與原點的差值。Vector3(x,y,z)。
x,y,z是數字,可以寫成整數(int)或浮點數
(float ※數字後要加 f,例如 0.0f )。
向量變數的基本用法:
Vector2 vec2 = new Vector2(1,0);//int x=1 , int y=0
Vector3 vec3 = new Vector3(1.0f,0.0f,0.5f);//float x=1.0 , float y=0.0 , float z=0.5
Debug.Log(vec2.x); //結果為1
Debug.Log(vec3.z); //結果為0.5
Vector有屬性可以直接使用,直接呼叫就不用設值。(此部分參閱unity官方文件)
vector2的屬性:

vector3的屬性:

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