Unity角色移動~ Transform 常用屬性&常用方法
Transform類別 每一個在場景中的物件都有Transform,負責存取物件的座標位置、旋轉、縮放。 常用屬性: transform.Position = new Vector3(0, 0, 0); //以世界為中心的座標 transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); //以父物件為中心的座標 常用方法: transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);//位移方法 transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle, Space.Self); //以自身為軸心旋轉 transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle, Space.World);//軸心取決於世界(scene) ※Time.deltaTime--幀數之間的時差。( 此部分參閱 unity時間 ) 利用transform.Translate移動(使用位移方法) Vector2使用方式: private void movement()//方法 { //採用直接改變物件座標的方式 //一、向右走 if (Input.GetKey(KeyCode.D))//輸入.來自鍵盤(“d”) { this.gameObject.transform.Translate(new Vector2(5, 0) ); } //此類別.這個物件.座標系統.位移(delta向量) //二、向左走;依照一、的作法會發現物件飆很快,可以乘上Time.deltaTime來延遲。 else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { this.gameObject.transform.Translate(new Vector2(-5, 0) * Time.deltaTime); } //向上走 ,可以直接使用Vector的屬性Vector2.up,就不需要new一個變數 else if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { this.gameObject.transform.Trans...