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目前顯示的是 2月, 2021的文章

名詞字尾

形成名詞的字尾 字尾 suffix 意思 例子 -al 狀態、行為、動作 manual 手冊 arrival 到達 signal 信號 proposal 提案 -age 性質、行為、狀態 marriage 婚姻 bandage 繃帶 courage 勇氣 -ance -ence -ancy -ency 狀態、性質、情況、行為 attendance 出席 difference 不同處 elegancy 優雅 urgency 緊急 -dom 領域、性質、狀態 kingdom 王國 freedom 自由 wisdom 智慧 -hood 狀態、性質、時期 childhood 童年時期 neighborhood 鄰近地區 -ic(s) 學術、學科 physics 物理學 electronics 電子學 -ism 主義、行為、學派 terrorism 恐怖主義 Buddism 佛教 journalism 新聞業 -ity -ty 狀態、性質 curiosity 好奇心 infinity 無限 identity 身份 -logy 學說 biology 生物學 psychology 心理學 -ment 行為的過程或結果、性質、狀態 development 發展 movement 運動 government 政府 -ness 性質、情況、狀態(屬於抽象名詞) kindness 仁慈 happiness 快樂 business 生意 -ory 有…性質的、場所 sensory 感覺的 territory 領土 factory 工廠 -ship 狀態、身份、關係 ...

副詞字尾

  形成副詞的字尾 字尾 suffix 意思 例子 -ly 以…的方式(加在形容詞後) happily 快樂地 tragically 悲慘地 -ward(s) 朝…方向的 downwards 向下地 backwards 向後地 -way(s) -wise 方向、位置 anyway 無論如何 crossways 交叉地 likewise 同樣地 clockwise 順時針地

形容詞字尾

  形成形容詞的字尾 字尾 suffix 意思 例子 -able -ible 能夠…的 suitable 適合的 dependable 可靠的 flexible 彈性的 possible 可能的 -al 關於…的 natural 自然的 emotional 情感的 personal 個人的 -ant -ent …狀態的 expectant 期待著的、懷孕的 different 不同的 confident 有自信的 -ar 具…的性質 popular 受歡迎的 similar 相似的 -ary 關於…的 imaginary 虛構的 contrary 相反的 -ate 有…性質的 delicate 細緻的 determinate 確定的 -en 由…製成的、有…性質的 wooden 木製的 silken 絲綢的 -ful 充滿…的 useful 有用的 helpful 有幫助的 beautiful 漂亮的 -ic 屬於…的、有…性質的 basic 基本的 economic 經濟的 -ical 屬於…的、與…有關的 historical 歷史的 economical 節省的 poetical 詩的、脫離現實的 -id 具…的性質、…狀態的 vivid 栩栩如生的 splendid 壯麗的 -ior 有…性質的 superior 優於的 senior 年長的 -ish 有…性質的、如…的 childish 幼稚的 pettish 鬧情緒的 -ive 有…性質的 impressive 令...

常見字首字根字尾

 最近準備多益,遇到許多有相同字首、字根、字尾的單字,在這做個記錄。 先介紹一下字首、字根、字尾。 字首 (prefix) :又稱為「前綴」,會放在字根的前面,字首可以改變字的意思,而通常不會改變其詞性。 字根 (root) :有實質意義,可以單獨成為一個字,也可以搭配其他字根、字首或字尾,形成另一個字。 字尾  (suffix) :又稱為「後綴」,會放在字根的後面,通常能改變字的詞性。 字根 字根 root 意思 例子 ann year(年) annual 每年的 annuity 年金 audi listen(聽) audible 聽得見的 audio 聽覺的 bio life(生命) biology 生物學 biography 傳記 cap ceive cip cept head(頭、首要的) take, seize(拿、取) capital 首都 captain 領隊 capture 抓取 capacity 容量 receive 接受 anticipate 期待 accept 接受 ced ceed cess cede walk, move(行走、讓步) procedu...

動詞字尾

  形成動詞的字尾 字尾 suffix 意思 例子 -ate 使變成 elevate 使上升 evaluate 評估 -en 使變成 shorten 使變短 enlighten 啟蒙 -fy -ify 使…化、使成為… satisfy 使滿足 simplify 簡化 -ish 造成…、做… finish 完成 publish 出版 -ize -ise 使成為、…化 organize 規劃 memorize 記住 advertise 做廣告 -le 反覆、連續動作 sparkle 使發光 twinkle 閃爍

The FL-system: a functional L-system forprocedural geometric modeling

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 FL-system是由VRML97擴展與代數擴展加上L-system組成,是在"The FL-system: a functional L-system for procedural geometric modeling"的paper提出 在這使用的L-systems為無上下文L系統(也稱為OL系統),具體定義如下: 5元組Gπ= <V,Σ,ω,P,π> V:變量符號集合 Σ:形式參數的集合 ω:初始狀態串 P:產生式規則 function π : P → (0, 1] C(Σ):邏輯表達式,其參數來自Σ E(Σ) :具有相同集合參數的算術表達式 FL系統基本上具有無上下文L系統的大多數功能,例如參數化規則,條件和隨機規則選擇。 上圖引用自Prusinkiewicz 。n ∈ Σ 是參數; n = 0 in C(Σ)是一個條件表達式;p ∈(0, 1] 是一個概率。 物件參考於通用參數 F(Σ)定義為Σ中具有參數的函數集,包括創建,修改列表,向量和矩陣之類的功能。 O定義為一組通用對象引用。 一個規則參數p被定義為P =Re ∪O ∪S,其中S是字符串集合,P是規則參數集合。 參數可以是實數,字符串或通用對象引用,這些引用可以引用到矢量或更高級別的對象 函數F(Σ)中,可以區分為以下兩種類型及功能。 第一個類型包括不返回值的函數。這些代替通常的L系統端子符號的功能又稱為 端子功能 。該通用參數作為函數的參數(parameter)給出,用於生成或修改通用對象的內容。 另一種類型包括返回P中的值的函數。這些函數通常用作參數函數,通常用於創建通用對象並返回對已創建對象的引用。當這些函數用作規則參數時,將首先執行它們,然後將它們的返回值用作重寫過程中相應規則的有效參數。 考慮到這兩個新定義,此篇paper重新定義了生成集P和公理ω如下: 端子元件 函數 重寫系統在重寫隊列上運行。在推導過程的開始,此重寫隊列僅包含系統公理。 當公理被重寫時,它被隊列中的後繼者替換。當在此隊列中找到終端功能時,將立即應用它們。 使用對象引用作為參數允許函數對先前重寫的規則提供的對像或由參數函數生成的對象進行操作。 這允許終端函數在重寫過程的任何步驟生成幾何圖形並使用此新幾何圖形初始化先前生成的對象。 集和迭代 添加了眾所周知的迭代符號:A(n)→for(i =...

A Gestalt rules and graph-cut-based simplification framework for urban building models原理與核心

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這篇paper主要用是利用格式塔和圖割來簡化城市建築的框架。 目的:為了有效的識別城市並保持空間的連貫性,以格式塔的原理來識別識別城市建築物的分佈模式。 介紹:應用格式塔規則和圖形切割將相似的建築物聚類到同一組中。然後,將建築物的佔地面積和立面紋理進行匯總,然後可以將整個城市模型概括為多個級別。格式塔原則在對建築模型進行聚類時應考慮空間關係,包括距離,方向,相似性和連續性。為了減少加載時間。 貢獻: 提出了一種對大型城市建築足跡和立面紋理進行聚類和泛化的優化框架。 建築足跡被分為潛在的格式塔組。 基於圖形切割的優化功能用於獲得建築物的一致分割。 引入了一種有效的數據結構來管理匯總的建築足跡和立面紋理。 流程圖:

L-systems L系統

 起源 作為一位生物學家,Lindenmayer工作的內容是酵母菌和絲狀真菌,並研究多種類型的海藻的生長模式,例如藍綠細菌項圈藻(Anabaena catenula,淡水藻類的一種)。最初,L系統被設計成用於提供一種關於簡單多細胞生物體生長的正規描述,並且試圖證明植物細胞之間的緊密關係。不久以後,這個系統被擴展成描述高等植物及其複雜枝杈結構。 之後被也應用在模型的建立。 結構 植物模型和自然界的有機結構生成,非常相似並很容易被定義,因此通過增加遞歸的層數,可以緩慢生長並逐漸變得更複雜。L-system同樣在製造人造生命領域、電腦圖學領域。 L-system 語法與Chomsky語法非常相似,說到L-system通常指的是帶參數的L-system,定義如下: G={V,S,ω,P}, V:變量符號集合 S:常量符號集合 ω:初始狀態串 P:產生式規則 自初始狀態開始疊代套入L-system的文法規則,和正規文法所產生的語言不同處在於,L-system在一次疊代中可同時套用許多不同的文法規則。如果在一次疊代中只能夠套用一個文法規則,產生出來的結果被稱為語言而不是L-system。由此可知,L-system為正規文法所產生出的語言的子集合。 無上下文的L系統 無上下文L系統可以定義為有序的5元組Gπ= <V,Σ,ω,P,π> V:變量符號集合 Σ:形式參數的集合 ω:初始狀態串 P:產生式規則 function π : P → (0, 1] C(Σ):邏輯表達式,其參數來自Σ E(Σ) :具有相同集合參數的算術表達式

VRML(虛擬實境建模語言)是什麼

 VRML全稱為擬實境建模語言,由VRML協會設計的,是一種專為WWW(全球資訊網)而設計的三維圖像標示語言。 VRML標準中既定義了描述三維模型的編碼格式,也定義了描述互動或指令碼的編碼及行為模式。 VRML協會現已更名為Web3D聯盟,VRML標準現在也已經升級為X3D標準。 VRML的歷史 VRML 1.0最初只是一個模型格式。 經過擴充和覆寫,行成了VRML97。 VRML97通過原型定義、路由、javascript和一系列的感測器節點完成動畫和互動。 之後 VRML97又發展了骨骼動畫和地理坐標等功能擴充。 VRML 有數次跟隨顯示卡硬體發展的升級,現階段多數的Direct3D 9.0c和OpenGL 2.0 GLSL的功能特效都可以實現。 VRML 規格為支援顯示卡硬體的功能 從底層的彩現節點 支援三角形、三角形扇、三角形條帶等基本彩現元素 支援設定顯示卡的混合模式和設定影格快取、深度快取、模板快取的功能 節點能支援多紋理和多遍繪製 支援Shader著色 支援多彩現目標(MRT) 支援幾何實例(Geometry Instance) 支援粒子系統   2010年已經可以在X3D和VRML中使用延遲著色技術。現在的特效包括SSAO和CSM陰影、即時環境反射和折射、基於即時環境和天光的光照、HDR、運動模糊、景深。VRML 匯出外掛程式支援對應3ds MAX標準材質的多種貼圖/多紋理。 支援組件 VRML 通過H-anim組件支援骨骼動畫和蒙皮,也可以通過原型擴充支援角色AI和動作混合。 VRML 通過DIS組件或Networking組件多支援多使用者場景和事件共享。 現階段有幾個 VRML 引擎能支援ODE物理引擎或PhysX物理引擎。 VRML 瀏覽器可以通過外掛程式的形式支援Wii控制器、Kinect體感辨識、DirectInput、XInput等外設。 VRML 瀏覽器可以通過外掛程式的支援 語音辨識和 TTS 文字朗讀。